anwarsigit.com – Definisi Manajemen Informasi – Pemrograman, Kompetitif, Perangkat Lunak, Debugging, Lingkup: Manajemen adalah Penggunaan Sumber Daya yang Efektif untuk mencapai Tujuan. Sedangkan Informatika dalam bahasa Inggris adalah Informatika yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta simbolik, khususnya informasi atau data pada mesin berbasis angka.
Pengertian Manajemen Informatika
Eksekutif adalah Penggunaan Sumber Daya yang Efektif untuk mencapai Tujuan. Sedangkan Informatika dalam bahasa Inggris adalah Informatika yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta simbolik, menjadi informasi atau data tertentu pada mesin berbasis register.
Manajemen Informatika adalah semua penggunaan dan dukungan sumber daya yang kuat untuk sektor data untuk memahami tujuan yang tidak sepenuhnya ditetapkan untuk mendapatkan hasil yang paling diharapkan. Namun, jika Manajemen Informasi dipisahkan, katanya dengan kata-kata penyusunnya, khususnya kata eksekutif di sini berarti semua penggunaan dan penggunaan sumber daya yang tersedia secara nyata untuk mencapai tujuannya.
Disiplin ilmu ini mencakup beberapa bidang, antara lain:
- sistem informasi,
- ilmu komputer,
- ilmu informasi,
- teknik komputer dan
- aplikasi informasi
Sebagai aturan, informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi beberapa sistem yang digunakan untuk mengumpulkan informasi, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan informasi, dan selanjutnya menampilkannya sebagai data. Aspek informatika lebih luas dari sekedar sistem data berbasis PC, namun masih banyak data yang belum dan belum diolah oleh komputer.
Informatika memiliki konsep dasar, teori, dan pengembangan aplikasinya sendiri. Informatika dapat mendukung dan terhubung dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk dampak dan konsekuensi sosial dari inovasi data secara keseluruhan. Pemanfaatan data dalam berbagai bidang, seperti bioinformatika, informatika klinis, serta data penunjang ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh lain dari bidang informatika.
Ruang Lingkup Informatika
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika mencakup beberapa aspek:
- Teori informasi yang mempelajari mengenai konsep matematis dari suatu informasi
- ilmu informasi yang mempelajari mengenai cara pengumpulan, klafikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan juga penyebarluasan informasi untuk dapat keperluan social dan juga kemasyarakatan secara menyeluruh
- ilmu komputer serta teknik komputer yang mempelajari mengenai pemrosesan, pengarsipan, dan juga penyebaran informasi dengan menggunkan teknologi informasi serta alat lain yang berbasis komputer.
- Sistem informasi yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk dapat mengolah berbagai macam informasi yang ada.
Dalam Manajemen Informasi juga ada Pemrograman, dan itu berarti proses menulis, menguji dan menyelidiki, dan mengikuti kode yang membangun program PC. Kode ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman.
Tujuan dari penulisan program komputer adalah untuk menyusun program yang dapat memainkan perkiraan atau bekerja sesuai dengan keinginan pengembang. Untuk memiliki pilihan untuk melakukan pemrograman ini, diperlukan keterampilan dalam algoritma, alasan, bahasa pemrograman, dan lebih jauh lagi secara umum, pengetahuan lain seperti matematika.
Menulis program komputer adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program PC. Bahasa pemrograman tertentu sehingga bisa menjadi program PC. Bahasa pemrograman yang berbeda akan mendukung gaya pemrograman yang berbeda juga. Gaya pemrograman ini dikenal sebagai pandangan dunia pemrograman. Dengan kata lain, menulis program komputer adalah keahlian mengubah persyaratan menjadi sesuatu yang dapat dijalankan oleh PC.
Bahasa Pemograman
Perbedaan bahasa pemrograman dapat menjadi penyebab perbedaan paradigma pemrograman. Keputusan bahasa pemrograman dipengaruhi oleh banyak alasan, seperti kompatibilitas dengan kriteria program dan lebih jauh lagi jenis pemanfaatan yang akan dibuat.
Beberapa bahasa pemograman ialah sebagai berikut
- Pascal
- Basic
- C atau C++
- Cobol
- Java
- Fortran
- Ada
- Clipper
Pemograman Kompetitif
Menulis program komputer merupakan materi yang banyak digunakan dalam berbagai kompetisi PC di Indonesia maupun dunia. Di tingkat sekolah menengah, misalnya, menulis program komputer dikontraskan dengan Olimpiade Sains Nasional secara konsisten.
Ke-30 peraih penghargaan di Olimpiade Sains Nasional tersebut kemudian berubah menjadi Tim Olimpiade Komputer Indonesia, dan selanjutnya mengikuti Diklat Nasional yang memilih empat wakilnya untuk mendapatkan pilihan mengikuti Olimpiade Internasional di bidang Informatika yang diadakan secara konsisten.
Perangkat Lunak bebeas
Artikel bertopik perangkat lunak ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat Wikipedia dengan menumbuhkannya. Adapun pendekatan perbaikan perangkat lunak yang mungkin, program terakhir harus memenuhi beberapa sifat utama. Properti yang menyertainya adalah di antara yang paling signifikan:
Efesiensi / Kinerja :
Ukuran program yang memakan sumber daya sistem (waktu prosesor, ruang memori, perangkat yang lambat seperti disk, kecepatan transfer jaringan, dan bahkan hingga tingkat tertentu kolaborasi pengguna): semakin sedikit, semakin baik. Ini juga termasuk pembuangan beberapa sumber daya yang sah, seperti pembersihan file singkat dan tidak adanya kebocoran memori.
Realiabilitas :
seberapa sering hasil program benar. Hal ini tergantung pada kebenaran algoritma yang masuk akal, dan minimalisasi kesalahan pemrograman, seperti kesalahan sumber daya eksekutif (misalnya, dukungan melimpah dan kondisi balapan) dan kesalahan yang masuk akal (seperti pembagian dengan tidak ada).
Kekokohan :
seberapa baik program masalah mengantisipasi bukan karena kesalahan programmer. Ini termasuk situasi seperti salah, tidak pantas atau merusak data, tidak tersedianya sumber daya yang dibutuhkan seperti memori, sitem operasi layanan dan koneksi jaringan, dan kesalahan pengguna.
Keggunaan :
yang ergonomi sebuah program : kemudahan dengan nama seseorang dapat menggunakan program untuk tujuan, atau dalam beberapa kasus bahkan tujuan tak terduga. Isu-isu tersebut dapat membuat atau menghancurkan kesuksesan bahakan tanpa masala lain. Hal ini melibatkan berbagai tekstual, grafis dan kadang-kadang elemen-elemen perangkat keras yang meningkatkan kejelasan, intuitif, kekompakan dan kelengkapan program antarmuka pengguna.
Portabilitas :
kisaran perangkat keras computer dan platform sistem operasi yang kode sumber dari program dapat dikompilasi / di tafsirkan dan lari. Hal ini tergatung pada perbedaaan-perbedaan dalam fasilitas pemograman yang disediakan oleh platform yang berbeda, termasuk hardware dan sistem operasi sumber daya, perilaku yang di harapkan dari hardware dan sistem operasi, dan ketersediaan platform compiler tertentu ( dan kadang-kadang perpustakaan) untuk bahasa dari source code.
Kemampu-rawatan :
kemudahan dengan sebuah program yang dapat di modifikasi oleh pengembang sekarang atau di masa mendatang dalam rangka untuk membuat perbaikan atau penyesuaian ; memeperbaiki bug dan lubang keamanan atau disesuaikan dengan lingkungan baru. Praktek yang baik selama pengembangan awal membuat perbedaan dalam hal ini. Kualitas ini mungkin tidak secara langsung bagi pengguna akhir, tetapi dapat secara signifikat memengaruhi nasib sebuah program jangka panjang.
Debugging
adalah tugas yang sangat penting dalam proses pengembangan perangkat lunak, karena program yang salah dapat memiliki konsekuensi yang signifikan bagi pengguna. Beberapa bahasa yang lebih rentan terhadap beberapa jenis kesalahan karena mereka tidak memerlukan spesifikasi computer untuk melakukan pengecekan sebanyak bahasa lainnya.
Penggunaan alat analisis statis dapat membantu mendeteksi beberapa kemungkinan masalah. Debug sering dilakukan dengan IDE seperti Visual Studio, NetBeans, Eclipse. Standlone debugger seperti gdb juga digunakan, dan ini kurang sering menyediakan lingkungan visual, biasanya menggunakan baris perintah.
Algorithmic kompleksitas
Bidang akedemik dan praktik teknik pemrograman computer yang baik terutama berkaitan dengan menemukan dan menerapkan algoritma yang paling efisien untuk suatu masalah kelas. Untuk tujuan ini, algoritma di klasifikasikan menjadi perintah dengan menggunakan apa yang di sebut notasi Big O, O (n), yang mengungkapkan penggunaan sumber daya, seperti waktu eksekusi atau pemakaian memori, dalam hal ukuran sebuah input. Ahli programmer yang akrab dengan berbagai mapan algoritma dan kompleksitas masing-masing dan menggunakan pengatahuan ini untuk memilih algoritma yang paling cocok dengan keadaan.